Jejak langkah: Sejarah Panjang Game Petualangan
Jejak langkah: Sejarah Panjang Game Petualangan
Sumber foto : MacRumors Forums
Game petualangan adalah jenis video game di mana pemainnya berperan sebagai karakter dalam cerita interaktif dengan teka-teki untuk diselesaikan dan eksplorasi. Banyak inspirasi dari media berbasis naratif lainnya, seperti sastra dan film, yang mencakup berbagai genre, dapat ditemukan karena fokus genre ini pada cerita. Karena fokusnya pada cerita dan karakter, kebanyakan game petualangan, baik teks maupun grafisnya, ditujukan untuk satu pemain. Akibatnya, membuat game yang dirancang untuk bermain lebih dari satu pemain menjadi sulit. Rick Adams menyatakan bahwa Colossal Cave Adventure adalah game petualangan pertama yang dirilis pada tahun 1976. Seri game petualangan terkenal lainnya termasuk Zork, King's Quest, Monkey Island, Syberia, dan Myst.
Selama bertahun-tahun, jenis game petualangan telah menjadi salah satu jenis game yang paling populer dan disukai. Jenis game ini memberikan para pemainnya pengalaman yang unik dan menarik yang memungkinkan mereka menjelajahi dunia baru, memecahkan teka-teki yang menantang, dan bertemu dengan karakter yang tak terlupakan.
Genre game yang
seringkali hanya dilihat sebelah mata, tak terdengar di antara
saudara-saudaranya, action adventure dan RPG yang lebih kuat, menggelegar, dan
menarik perhatian. Genre ini lebih santai daripada saudara-saudaranya dan tidak
pernah memaksa pemain.
Namun, game petualangan memiliki keunggulannya sendiri di balik kekalemannya.
Bukan permainannya yang menarik pemain, tetapi dunia yang dia tunjukkan,
percakapannya, dan cerita yang dia ceritakan.
Dalam game petualangan, pemain berperan sebagai karakter yang memiliki kemampuan untuk berjalan-jalan dan berinteraksi dengan berbagai objek di dunianya. Interaksi antara pemain dan dunia dalam jenis game ini dapat terbatas pada berbicara, mengambil atau memanipulasi benda, dan melihat. Ini berbeda dengan game aksi yang biasanya menampilkan pertarungan.
Sejarah Awal :
Pada tahun 1970an
dan awal 1980an, game petualangan pertama kali dibuat sebagai cerita interaktif
berbasis teks yang mengubah perintah pemain menjadi tindakan melalui pengurai
teks. Format game petualangan grafis menjadi populer ketika komputer pribadi memiliki
grafis yang lebih baik. Awalnya, mereka memungkinkan pemain untuk menggunakan
perintah teks bersama dengan grafis, tetapi popularitasnya segera beralih ke
antarmuka touchscreen. Kemajuan komputer selanjutnya menghasilkan game
petualangan dengan grafik yang lebih mendalam yang menggunakan adegan tiga
dimensi real-time, pra-render, atau video gerak penuh yang diambil dari sudut
pandang orang pertama atau ketiga. Banyak game petualangan saat ini yang
menggabungkan elemen petualangan dari berbagai genre.
Genre ini sangat
populer dari akhir tahun 1980an hingga pertengahan 1990an, ketika banyak orang
menganggapnya sebagai salah satu genre yang paling maju secara teknis. Namun,
karena popularitasnya, genre ini menjadi khusus di awal tahun 2000an. penembak
orang pertama, dan pengembang kesulitan menemukan penerbit yang mendukung game
petualangan. Kebangkitan genre ini sejak itu didorong oleh keberhasilan
pengembangan video game independen, terutama melalui inisiatif crowdfunding,
ketersediaan luas distribusi digital yang memungkinkan metode episodik, dan
munculnya platform game baru, termasuk yang portabel. konsol dan ponsel.
Era Komputer/Grafis :
Seiring kemajuan teknologi, game petualangan mulai menggunakan grafis untuk
memberi pemainnya dunia yang lebih hidup. Game petualangan grafis awal yang
populer termasuk King's Quest (1980) dan Maniac Mansion (1987).
Era Point-and-Click :
Game petualangan klasik biasanya berbentuk dua dimensi dan diisi dengan banyak
aktivitas berjalan-jalan di lingkungannya, melihat-lihat, mengumpulkan item,
dan memecahkan teka-teki yang ada di sekitarnya. Dalam game ini, interaksi
dengan dunia dilakukan dengan menunjuk dan mengeklik menggunakan mouse,
sehingga muncul nama "petualangan point-and-click".
Tidak jarang, terutama dalam game lama, pemain menghabiskan waktu permainan dengan mengeklik layar secara tidak sengaja karena mereka bingung apa lagi yang harus mereka lakukan, bolak-balik antar lokasi karena tidak tahu ke mana lagi mereka harus pergi, dan akhirnya menyerah dan mencari buku panduan atau walkthrough. Game adventure klasik biasanya tidak memberikan banyak instruksi kepada pemain, dan mereka kadang-kadang memiliki teka-teki aneh yang tidak dapat diselesaikan oleh orang biasa.
Game petualangan point-and-click mendominasi industri pada 1990-an. Jenis genre ini memberikan kepada pemain kesempatan untuk berinteraksi dengan dunia game melalui pengklik objek dan karakter. Contohnya adalah game point-and-click Myst (1993) dan The Secret of Monkey Island (1990), yang sangat populer dan berdampak besar.
Era Modern :
Karena selera pasar yang menurun di sekitar pergantian
abad, game adventure mengalami penurunan selama beberapa tahun. Mereka
kehilangan popularitas karena aksi game. Namun, dengan munculnya komunitas game
indie baru-baru ini, genre ini kembali populer. Namun, kali ini, mereka lebih
fokus pada cerita dan menghindari gameplay aksi.
Tahun 2000an menyaksikan peningkatan distribusi digital dan kedatangan ponsel pintar dan komputer tablet yang memiliki antarmuka layar sentuh yang sesuai untuk game petualangan dengan tindakan tunjuk-dan-klik. Dibandingkan dengan versi komputer pribadi atau konsol, penggunaan perangkat layar sentuh yang lebih besar dan kuat seperti iPad memungkinkan grafik, kontrol, kesan, dan interaktivitas yang lebih mendalam. [131] [132] Perangkat keras game, seperti Nintendo DS genggam dan versi berikutnya, memiliki layar sentuh. Selain itu, Wii Remote pada konsol Nintendo Wii memungkinkan pemain menggunakan kontrol gerakan untuk mengendalikan kursor. Pengeluaran game petualangan menjadi lebih murah berkat platform baru ini, yang memungkinkan merilis ulang game lama yang kurang canggih secara grafis seperti
Game petualangan kontemporer terus mengembangkan grafis
yang lebih realistis, cerita yang lebih kompleks, dan gameplay yang lebih
inventif. Contohnya adalah game petualangan modern Uncharted (2007) dan The
Last of Us (2013), yang sangat disukai dan mendapat banyak penghargaan. Dibandingkan
dengan berbagai game yang dirilis sebelumnya, game adventure juga dapat
digunakan untuk menceritakan kisah yang lebih intim dan dewasa akhir-akhir ini.
Game petualangan juga
memiliki beberapa sub-genre, seperti :
- Action-adventure: Game petualangan dengan
fokus pada pertarungan dan aksi.
- Graphic adventure: Game petualangan dengan
fokus pada cerita dan karakter.
- Puzzle adventure: Game petualangan dengan
fokus pada teka-teki dan pemecahan masalah.
- Survival horror: Game petualangan dengan
fokus pada ketakutan dan kelangsungan hidup.
Game petualangan
telah ada sejak lama dan terus berkembang. Genre ini memberi pemainnya
pengalaman yang unik dan menarik, dan itu akan tetap populer di masa depan.

Komentar
Posting Komentar