Todd Howard Ungkap Starfield Apa Adanya
Todd Howard Ungkap Starfield Apa Adanya
E3 2024. Lampu redup, teriakan penonton menggema, dan Todd Howard, Direktur Game legendaris dari Bethesda Softworks, melangkah mantap ke panggung. Namun, ada yang berbeda tahun ini. Sebuah spanduk besar terpasang di belakangnya bertuliskan: "Konferensi Kejujuran: Starfield."
Bisikan bermunculan di antara penonton. Apakah ini lelucon? Strategi pemasaran baru? Howard, dengan sedikit senyum penuh arti, meraih mikrofon.
"Baiklah semuanya," suaranya bergema, "Anda tidak salah dengar. Konferensi Kejujuran. Kami tahu Anda semua sudah tak sabar menantikan Starfield, dan sejujurnya, kami juga sedikit lelah dengan hebohnya pemasaran. Jadi, mari kita buka semuanya apa adanya."
Para penonton condong ke depan, penuh dengan campuran kegembiraan dan keraguan.
Howard meluncurkan presentasi yang mengejutkan dengan tingkat kejujurannya. Ia mengakui bahwa Creation Engine, meski disukai banyak orang, ternyata "berderit" saat menangani luasnya dunia Starfield. Ia berbicara tentang "generasi prosedural" yang ambisius, yang terkadang menghasilkan "gurun tandus yang indah... yang mungkin akan membuat Anda tersesat."
Para penonton terkesiap. Bukankah ini "ratusan planet unik" yang dijanjikan? Howard meringis. "Lihat," ujarnya, "kami memang membidik bintang, tapi terkadang Anda malah berakhir dengan banyak ruang kosong."
Kemudian, ia memperkenalkan "Starfield Bugatorium," sebuah teater 360 derajat yang menampilkan "gangguan teknis paling spektakuler" dalam game ini. Mulai dari pesawat luar angkasa yang bergoyang ala tarian Macarena hingga astronot yang menembus tembok, penonton meledak dalam campuran tawa dan erangan khawatir.
"Jangan khawatir," Howard meyakinkan mereka, "tim modder kami yang berdedikasi— maksud saya, programmer berbakat kami—sedang bekerja keras untuk mengatasi bug-bug kecil ini. Tapi hei, itulah pesona Bethesda, bukan?"
Meskipun begitu jujur, Howard tidak membuat para penggemarnya patah semangat. Ia menampilkan demo yang memukau, memperlihatkan kustomisasi karakter yang mendetail, kerumitan membangun pesawat ruang angkasa sendiri, dan skala mengagumkan dari beberapa dunia alien yang sungguh unik.
Para penonton bertepuk tangan, rasa optimisme yang hati-hati kembali muncul. Mungkin kejujuran yang brutal ini... menyegarkan?
Saat konferensi berakhir, perasaan yang tersisa bercampur aduk. Starfield mungkin bukan petualangan luar angkasa tanpa cela yang diimpikan para penggemar, tetapi kejujurannya justru terasa menarik. Ini adalah game yang mengakui kekurangan potensinya di samping ambisinya.
Komentar
Posting Komentar